Créateur de compétence en action
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Les composants sont les éléments qui permettent aux joueurs de moduler leurs compétences en utilisant le Système création de compétences.
Composants des compétences[ | ]
Quatre types basiques de composants[ | ]
- Primaire – Éléments que le joueur peut utiliser, comme une épée
- Secondaire – la façon dont le joueur veut utiliser le composant primaire. Par exemple, si le composant primaire est une épée, le composant secondaire pourrait être l'effet appliqué comme une entaille (saignement). Épée + entaille = attaque d'épée de taille.
- Modificateurs – ajout optionnel. Un joueur peut les utiliser pour peaufiner davantage leurs capacités pour répondre à un style de jeu souhaité. Ce sont le plus grand ensemble de composants, et couvrent un grand nombre d'option tel que l'ajout de distance à une attaque, la largeur d'une attaque AOE, ou diriger une attaque sur une zone du corps spécifique.
- Composants de poses – Il modifie les statistiques des personnages en quelque sorte, lors des poses de combats défensives ou offensives.
Utiliser les composants[ | ]
- Toutes les compétences requièrent au moins un composant primaire et secondaire.
- Peut avoir des multiples de deux, comme lors de l'attaque avec des armes multiples.
- Tous les composants peuvent être appris et pratiqués pour augmenter leurs efficacités.
- Un petit pourcentage de gain peut provenir de la pratique contre des cibles factices, et peut-être contre un entraîneur ou d'autres membres de votre royaume.
- Tous les composants ne sont pas compatibles entre eux.
- Aucune classe n'a accès à l'ensemble des composants, et certains d'entre eux seront réservés à des classes ou des royaumes spécifiques afin d'éviter les classes miroires.
Vidéos[ | ]
Première vision du Système de création de compétence en action (skip to 0:45):