Andrew Meggs

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Man of a Thousand Faces
Man of a Thousand Faces

Andrew Meggs est le co-fondateur de City State Entertainment.Il est aussi l'enfant prodige technique derrière la technologie qui fait fonctionner Camelot Unchained. CSE, Andrew est le chef programmeur et le directeur technique, il a aussi bien une vision technique en amont des décisions et aussi sur le renforcement de la technologie sur des initiatives telles que «Construire l'interface utilisateur sur le web" (en utilisant Chromium pour ouvrir l'interface utilisateur pour les Backers), utilisant le système physics côté serveur basé sur la technologie Nvidia's PhysX, et la construction d'un moteur de rendu/réseau afin d'améliorer sans cesse le jeu pour qu'il supporte de vrais batailles à grande échelle.

A propos d'Andrew Meggs[modifier | modifier le wikicode]

  • quinze ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo parmi les studios comme Troika Games, Mythic Entertainment, et Bethesda Game Studios
  • Ingénieur senior sur Elder Scrolls V: Skyrim
  • Ingénieur en chef sur Warhammer Online at Mythic Entertainment
  • Ingénieur en chef sur Vampire: The Masquerade – Bloodlines
  • Ingénieur en chef sur Myth III
  • Diplôme dans les sciences mathématiques et cognitives, réputé fort théoricien, combiné à des années d'expériences pratiques.
  • A co-participé à l'une des plus grandes réussites kickstater de projet de jeu vidéo ; Camelot Unchained. Le jeu a engrangé plus de 3.5M à ce jour.

Vidéos[modifier | modifier le wikicode]

Rencontre avec le moteur de Camelot Unchained (04-03-2013, Kickstarter video):

Création d'un jeu sorti du Web (04-04-2013, Kickstarter video):